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GDC: Bite-Sized Concepts of Fun

ゲームデザイナーは抽象的なアイデアをたくさん持っている。そしてそれは普通のGDCパネルの定義にうまく収まらないことが多い。今回 Richard Lemarchand 氏(Naughty Dog ゲームデザイナー) がこのマイクロトーク集をホストするに至ったのはまさにこの理由からだった。この記事では、ゲーム業界の思想家たちが10分ずつ「楽しさの概念(Concept of Fun)」について話すセッションのハイライトを紹介しよう。

こんな感じの記事です。Project Horseshoeは手応えありすぎて昼休みにちまちまやっても終わる見込みが立たないので現実逃避しました。まあGDCでしたから!お祭りでしたから!