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GDC 2010 ローカライズ関連記事 (英/日) リンク

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特に日本語リソースについては漏れがありそうなので見つけ次第追記していきます (同日 19:00、1 件追加)

オリジナルゲームの持つテイストをそのまま味わった方がよいのか、現地向けの味付けにしたほうが良いのか、予算をどれくらいかけるのか、開発/ローカリ同時進行かどうか、開発段階から I18N/L10N を考慮して行く体制は作れるのかどうか。まだまだ判断基準が明確になっていないことばかりですが、少なくとも、北米で DemonsSoul や Persona が非常に高い評価を得ている要因のひとつに「高いローカリゼーション品質がある」ということは間違いないでしょう。

何かしらできることがあれば今後とも活動していきたいと思います。